影视特效后期

2 0 2018-09-11

发大水发就拍撒就发 i 哦额晚饭 减肥看到了撒就发

<p>影视特效基础</p><p>第二讲</p><p>回课</p><p>视觉特效</p><p>两个时代</p><p>特效后期的两个职位</p><p>什么是影视特效</p><p>影视特效是有那些方式结合的?</p><p>什么是CGI?</p><p>声音特效是由那三个职位共同完成的<br /></p><p>分别都是负责什么</p><p>特效里的两种合成分别是什么</p><p>视觉感受</p><p>它既不像生活真实那样与生活本身是同一的,又不像科学真实那样能够验证和还原</p><p>人景物、声光色逼真</p><p>景物、声光色是视听语言最重要的元素,他们是构成画面信息的主要成份,影视特效处理这些视听元素的原则是复原他们相互间的整体关系,不论是虚拟生成,还是抠像生成,都应结合所处场景的环境光线情况,统一影调、色彩,恢复质感,才能达到逼真的效果。这一点做不好,会让观众察觉到哪些是影视特效的结果,从而产生渐离感。</p><p>剪辑软件介绍</p><p>MAYA</p><p>MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件</p><p>优势:</p><p>电影、电视、游戏、动画 <br /> 多边形建模、提高了性能等</p><p>maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。</p><p>《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》,《金刚》</p><p>MAYA</p><p>3DS MAX</p><p>3D Studio Max</p><p>优势</p><p>强大的角色(Character)动画制作能力 <br /><br />可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性</p><p>广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域</p><p>应用范围</p><p>区别</p><p>MAYA是高端3D软件</p><p>3dsmax是中端软件,</p><p><br />3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计</p><p>但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。</p><p>MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。<br /></p><p>Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。</p><p>简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室</p><p>Adobe After Effects</p><p>可以帮助高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果</p><p>镜头的视点就是观众的视点,其合理的位置仍然要遵循真实感受的原则,其合理性是围绕人的视觉习惯有一定的拓展。镜头的运动也有其规律的,传统的摄影机运动有着非常严谨、成熟的规范,在数字特效中仍然不能打破,如果随心所欲地让摄影机运动,会造成形式脱离内容的结果。物体的运动轨迹在自然界中早已形成,影视特效只有严格地复原,才能体验到真实。如果稍有偏差,立刻会改变人们认识事物的整体关系,造成不真实。</p><p>镜头的视点、运动和物体的运动轨迹合理<br /></p><p>关于流体、粒子、刚体、柔体、抠像等常用特效专业术语全面解析</p><p>流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。</p><p>粒子</p><p>很多种表现形式可以制作水花 火焰 沙尘 烟雾。用来表现船在海上航行于水面产生飞溅的水花,人站在甲板看到海里的鱼群,鱼群可以通过粒子来完成,首先要得到粒子类似鱼群效果的运动路径,再让每一个粒子去替代不同类型的鱼模型,这样可以在每一个粒子的位置放一个鱼上去,然而得到群集动画的效果</p><p>刚体</p><p>使三维软件中的物体模型参与与动力学的解算(电脑计算),例如手上一个物体掉在地上,在地上弹跳的过程,动画师可以根据运动规律的理解,手动定义这个动画的过程。但如果是有无数碎块掉落相互碰撞的效果,例如:一面墙,一个炮弹打过去飞沫四溅,这一系列的运动由动画师完成的话工作量很大,因此就要把物体碎块的模型转化为刚体,通过解算得到仿真运动</p><p>柔体</p><p>柔软的物体,在Maya将通过动力学的解算,使物体得到柔软的运动,例如:衣服 国旗 有弹性的皮肤 窗帘或者会随风飘动的毛发</p><p>抠像</p><p>后期特效的部分,抠像就是抠素材,去除实拍素材中的多余部分。蓝色/绿色拍摄区域抠掉,再通过电脑图形技术将特效场景与拍摄人物合成在一起,得到真实的震撼效果</p><p></p>